Tiro exterior 23-07-2008 GTM 1 @ 10:41
phoyame —Los de Aíto, que perdieron momentaneamente la cara al partido, intentaron reaccionar a pesar de ello en el periodo decisivo. No obstante, no lograron volver a ofrecer la misma superioridad que en la primera parte y fueron capaces de mantener su ventaja gracias al tiro exterior.
Raúl López, Rudy Fernández y sobre todo Calderón (18 puntos al final) permitieron que España siguiera dominando en el electrónico mientras Argentina apuraba sus posibilidades de victoria. Los de Sergio Hernández apretaron hasta el final y llegaron a situarse a un punto en el marcador, encendiendo los ánimos de su rival, que se había visto con una victoria cómoda.
Ventajas 23-07-2008 GTM 1 @ 10:40
phoyame —España se confió y acabó sufriendo. En la segunda mitad, el guión cambió completamente. Consciente de su ventaja -quince puntos antes del descanso- España comenzó a desarrollar un baloncesto más efectivo. Multiplicó sus entradas por el centro y forzó más las jugadas, lo que permitió un mayor disfrute de la grada a costa de ir viendo reducida su diferencia en el marcador, que se cerró en el tercer cuarto con ocho puntos a favor de España.
Compis 23-07-2008 GTM 1 @ 10:39
phoyame —La entrada de Felipe Reyes dio un nuevo aire al equipo proporcionándole mucha seguridad en el rebote ofensivo, puesto que con él se conseguían segundas jugadas que contrarrestaban los errores previos.
De hecho, fue el propio Reyes el que permitió a España alcanzar su mayor diferencia en el marcador con quince puntos arriba. El madridista forzó una personal a Scola para sumar una jugada de dos más uno que recuperó a sus compañeros. De esta forma la ventaja siempre se mantuvo en torno a los diez puntos, otorgando al combinado nacional mucha tranquilidad para afrontar el resto del encuentro.
Torneo 1 on 1 12-06-2008 GTM 1 @ 15:58
phoyame —Tambien he jugado un torneo de 1on1 pero debo ser tan malo que no aparezco ni en la tabla. Cuando mejore volveré a inscribirme en mis dias libres, ya que al no jugar mucho con mi equipo mi stamina esta alta.
Tambien tengo que averiguar como funcionan las apuestas; ya lo comentaré porque el dienro es básico para el equipamiento y los entrenamientos.
Ganancias 12-06-2008 GTM 1 @ 15:57
phoyame —Utilizaré las ganacias para ir mejorando y cuando pueda buscaré otro equipo, ya que mi clausula de rescisión es de solo 5000$. Buscaré en un foro un equipo con manager humano, pero lo primero es mejorar mis caracteristicas y mis actuaciones. Hay varios foros que sirven de mercadeo, donde la gente pone sus caracteristicas, dice que es activo y busca equipo de manager humano. La verdad es que mi jugador es un poco pobre aun pero sera otro tema de blog en cuanto tenga la oportunidad de investigarlo.
Pocos minutos 12-06-2008 GTM 1 @ 15:55
phoyame —Solo he jugado 5 minutitos y con dos puntos en un tiro sin fallo, una asistencia y un tapón. Poco bagaje pero según he leido es el problema de tener un manager-computer. Mi tactica fue jugarme todos los balones que me llegaran pero en 5 minutos la verdad poco puede hacerse.
Focusdep: el regodeo 14-05-2008 GTM 1 @ 12:33
phoyame —Focusdep es una de las páginas mas interesantes que pueden encontrarse para saberlo todo sobre un autor (no sólo escritores, sino mas bien personajes célebres en general). Por ejemplo podemos elegir ver las citas célebres de todos los personajes de una determinada profesión que haya en la inmensa base de datos de Focusdep.
Hoy la cita del mes para este blog la encontramos de esta forma, mirando las citas célebres por profesión y eligiendo, como no en esta primera frase del mes, Coach (entrenadores):
"Cuando ganes, no digas nada. Cuando pierdas, di menos aún." Paul Brown
(" When you win, say nothing. When you lose, say less. ")
Ciberbasket 14-05-2008 GTM 1 @ 12:31
phoyame —Cuando se crea un nuevo jugador en Cyberdunk, nos aparece con una media de 17 (221 puntos repartidos entre las anteriores habilidades), no podemos subir y bajar dichas habilidades a nuestro antojo al crear el jugador pero sí que podemos dar al boton de generar nuevas habilidades al azar unas cuantas veces (creo que el maximo son 5 veces, pero lo digo de memoria y me puedo equivocar). Dicha opción de generación aleatoria, no sólo cambia las habilidades, sino la altura y peso del jugador. El máximo en una habilidad de este modo será de 21 ó 22 y el mínimo 14, pero siempre 221 puntos en total (repartidos entre las habilidades).
Una vez creado el jugador, lo primero será “draftearlo”, esto es, acceder al sorteo entre todos los equipos existentes en el juego para que entremos en una plantilla y poder disputar partidos.
De este modo ya tenemos todo lo necesario para empezar a disfrutar plenamente de Cyberdunk.
La comunidad 14-05-2008 GTM 1 @ 12:28
phoyame —Talkdep es la mejor manera de contactar con tu entrenador y el resto de jugadores de tu equipo, establecer tácticas y modos de juego de forma coordinada.
En el Team Chat, podemos encontrar los hilos de casi todos los equipos con manager humano del juego e incluso contactar con otros equipos que tengan un deficit en la posición en la que juega nuestro jugador virtual y poder conseguir un suculento contrato.

Meneame
del.icio.us